RMRK is retiring.
Server is paid up for the rest of 2026, but the forum may go after that. See here for more information. Please archive or save anything you would like to keep before 2027.
Main Menu
  • Welcome to The RPG Maker Resource Kit.

Translating a XAS script please

Started by zarockfaith, December 06, 2009, 03:06:24 PM

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

zarockfaith

[spoiler]#----------#
# TUTORIAL #
#----------#
#----------------------------------------------------------------------------- 
# NOTA -> ID da ferramenta é igual a ID do evento do mapa de 
# ferramentas que por sua vez é igual a ID da SKILL no banco
# de dados.
# Resumindo, se a ID da ferramenta é 3, a ID da Skill e do
# Evento também serão 3.
#----------------------------------------------------------------------------- 
module Database_Bullet
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #ID da ferramenta.
  action_id = 1
  #-----------------------------------------------------------------------------   
  #Duração da posição do uso da ferramenta
  #(Personagem ficará parado.)
  SUFLAGS[action_id] = 10
  #-----------------------------------------------------------------------------   
  #Duração do efeito da ferramenta.
  DURATIONS[action_id] = 13
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Definição do sufixo para nomear o char usando a ferramenta.
  #Exemplo de nomeação.
  #Nome orignal do Character.
  #
  #  ASHES.png
  #
  #Nome do personagem usando a ferramenta.
  #
  #  ASHES_SW_01.png
  #
  SELF_MOTIONS[action_id] = "_SWD_01"
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Definição do tempo para ativar o efeito da ferramenta.
  #(Essa opção serve para criar ferramentas como as Bombas onde
  #o impacto ocorre após alguns segundos.)
  plan = []
  plan[6] = action_id
  ATTACK_ID_PLANS[action_id] =  plan
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Definição do tipo da área de impacto.
  # LINE       = Área em linha reta.
  # RHOMBUS    = Área de um losango.
  # SQUARE     = Área de um quadrado.
  ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = SQUARE
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Definição do tamanho da área de impacto.
  ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Definição do poder de impacto ou recuo.
  BLOW_POWERS[action_id] = 1
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Definição do tempo para ativar uma animação de batalha.
  #(Essa opção serve para criar ferramentas como as Bombas onde
  #a animação da explosão ocorre após alguns segundos.)
  #NOTA - Valores de tempo maiores que a duração do efeito da
  #ferramenta anulam a animação.
  #Para saber mais estude a customização da ferramenta Bomba.
  #------------------
  #plan = []
  #plan[A] = B
  #SELF_ANIMATION_PLANS[action_id] = plan
  #------------------
  #A = Tempo para ativar a animação.
  #B = ID da animação
  #
  #Se você não quiser ativar a animação, use o código abaixo
  SELF_ANIMATION_PLANS[action_id] = []
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Causar dano no usuário da ferramenta.
  #(Bombas, Magias Suicidas, etc...)
  SELF_DAMAGES[action_id] = false
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Causar dano apenas no herói.
  #(Magias de Cura, Potion, etc...)
  PLAYER_DAMAGES[action_id] = false
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Ignorar invencibilidade.
  IGNORE_INVINCIBLES[action_id] = false
  #----------------------------------------------------------------------------- 
  #Ativa multiplos acertos, a quantidade de acertos depende
  #da duração da ferramenta no mapa.
  MULTI_HIT[action_id] = true
end[/spoiler]

Can someone translate this please i don't know the language of this

joy

Language = Portuguese

Most of this is simple enough you could slap it into google translate and understand how to use it.

http://translate.google.com/#pt|en|

zarockfaith


modern algebra


zarockfaith


gameface101

@zarockfaith - check out http://xasabs.wordpress.com
there's a translated version of the 3.6 demo,
lots of helpful tutorials, and a killer PDF
that tackles the FAQ's ^,^


zarockfaith